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 Règlements H360

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Monette
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MessageSujet: Règlements H360   Mar 22 Sep - 19:13

Index des sujets
1- Général
2- Fonctionnement de la ligue simulée
3- Les transactions
4- Masse salariale
5- Enchères
6- UFA
7- Signatures
8- Ballotage
9- Retraites

1. Général
1.1 Le respect et la joie. Le langage grossier, les menaces, la discrimination ou quelque autre marque irrespectueuse est inacceptable. La ligue simulée c'est un jeu et la bonne humeur de tous et chacun est de mise Smile *Si vous avez un sujet de plainte, contactez immédiatement les administrateurs.


1.2 Restez actifs! Nous nous efforcerons de tenir des simulations de façon régulière et d'être une équipe d'administrateurs dignes de ce nom et ainsi avoir une ligue durable et plaisante. Pour y arriver et que tout le monde garde sa motivation, soyez actifs en vous occupant de votre équipe et en proposant régulièrement des échanges! Une équipe n'est jamais parfaite Wink

1.3 Vous devez tous avoir un avatar, idéalement représentant votre équipe; cela facilite votre identification par les autres DG's. Si vous ne savez pas comment faire, adressez-vous à un autre membre du forum.

1.4 Pour toute question ou suggestion, contactez les admins ou inscrivez-la dans la section appropriée. Nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

1.5 Aussi si les reglements ne sont pas respecter (ou il y a des erreurs)concernant plusieurs choses ( ex:alignement, etc) nous ne rentrerons pas vos demandes.
NOUS INSISTONS SUR CE POINT! SI VOTRE ALIGNEMENT N'EST PAS CONFORME OU S'IL Y A DES ERREURS NOUS NE LAK RENTRERONS PAS!
---

2. Fonctionnement général de la ligue
2.1 Dans le ''Coin des DG's'', veuillez y faire votre bureau des négociations.

2.2 Faites votre alignement, sans quoi les lignes seront créées automatiquement. Ces alignements comprendront 4 lignes d'avants, 3 lignes de défenseurs, 2 gardiens, 2 lignes d'avantage numérique (PP), 2 lignes d'infériorité numérique (PK)

2.2 Les temps de glace et stratégies de chaque ligne peuvent être programmés. Par contre quelques conditions sont imposables: Le temps d'une ligne prioritaire devra être plus élevé ou égal à une ligne secondaire (ex: ligne 1: 70 sec, ligne 2: 70 sec, ligne 3: 40 sec, ligne 4: 30 sec). La stratégie Hit and Grind ainsi que Neutral Zone Trap sont des stratégies défensives, elles sont donc interdites sur le 1er et 2e trio. De plus, H&G n'est permis que sur une seule ligne.

2.3 Votre Gardien #1 ne doit pas dépasser 70 parties et ce peu importe si il y a eu un échange ou non. Cette règle a pour but de faire jouer votre gardien #2 et ainsi le rendre utile. De plus, cette règle rajoute au réalisme de la ligue. Le non respect de cette règle entrainera la suspension de votre gardien #1 pendant une durée de 3 mois à la saison* prochaine.
De plus si votre équipe fait les séries, ce sera votre gardien #2 qui gardera les buts pour la durée des séries! et vous subirez également la pénalité du 3 mois.
*La pré-saison ne compte pas!

2.4 Un joueur âgé de moins de 20 ans (<20) ne peut joueur AHL. Seulement avec les prospects ou dans la LNH.

2.5 Vous devez suivre ce modèle pour faire votre alignement:

***NE PAS CENTRER VOTRE ALIGNEMENT***


Ex:

Changement de postion:
Crosby LW -> C

UP:
Sydney Crosby C

Down:
Cristopher Letang D


LW - C - RW
James Neal-Sidney Crosby-Lee Stempniak ( Passing play 80)
Chris Kunitz-Evgeni Malkin-Pascal Dupuis ( Passing play 70)
Jussi Jokinen-Joe Vitale-Chuck Kobasew ( Neutral zone Trap 40)
Tanner Glass-Brandon Sutter-Craig Adams ( hit and grind 30)

D - D
Kris Letang-Robert Scuderi
Brooks Orpik-Simon Després
Deryk Engelland-Matt Niskanen

G
Marc-André Fleury
Tomas Vokoun



PP1: ( Passing play 80)
James Neal-Sidney Crosby-Evgeni Malkin
Kris Letang-Brooks Orpik

PP2: (Crash The net 40)
Chris Kunitz-Lee Stempniak-Pascal Dupuis
Robert Scuderi-Simon Després


PK1: (Passive Box 70)
Pascal Dupuis-Sidney Crosby
Brooks Orpik-Robert Scuderi

PK2: (Passive Box 40)
Brandon Sutter-Kris Letang
Simon Després-Matt Niskanen

Veuillez la faire comme dans l'exemple! Ceci sauvera du temps aux simulateurs!

Merci Smile

PS: S'il y a une (des) erreur(s) dans votre alignement, nous ferons auto-line. C'est à vous de la vérifier. Non a nous de corriger vos erreurs. De plus vous DEVEZ mettre vos changements en une autre couleur que celle de votre alignement afin de repéré les changements apporté plus rapidement.

---

3. Les transactions
3.1 Les transactions conclues devront être acceptés par 3 CDT (confirmateurs de transaction) après la confirmation des 2 DG's. La liberté aux DG's sera favorisée. Par contre, si la transaction est jugée trop inégale, un CDT aura la permission de refuser l'échange avec argument à l'appui et si 3 CDT sont contres, vous devrez renégocier.

3.2 En cas d'impasse à 2-2, la transaction devra être renégociée.

3.3 Vos obligations: Exprimez les raisons de l'échange pour améliorer vos chances de la voir acceptée et ajoutez la masse salariale après échange. Vous n'avez pas la permission d'argumenter sur la décision d'un CDT dans la section confirmation de transactions (Précision les CDT qui font un trade ne peuvent pas argumenter sur un jugement non plus)

---

4. Masse salariale
4.1 Le plafond est fixé à 71 400 000$ pour la 1ere Saison et augmentera de 1m$ /ans jusqu’à concurrence de 75$M.
Le plancher est de 52 800 000$ pour le durée de la dynastie.
4.2 Votre masse sera calculé automatiquement par Ehm en fonction de tous vos joueurs pro (maximum 23)
4.3 Bien sur, il n'y a pas de limite sur la masse durant la pré-saison.
4.4 Les blessés d'une durée supérieure à 3 mois ne seront pas comptés sur la masse.
4.5 En cas de non respect du plafond ou du plancher salarial:
Après 24h d'infraction: Meilleur attaquant suspendu
Après 48h d'infraction: Meilleur défenseur et meilleur attaquant suspendus
Après 72h d'infraction: Pénalités ci-haut + meilleur gardien
Après 1 semaine d'infraction: Renvoi pour incapacité à gérer son équipe

* Si vous effectuez un changement pour régler votre masse incorrecte, avisez le simulateur et le banquier dans la section masse salarial pour qu'il annule la sanction puisque la masse est automatique calculée qu'après une simulation.

---

5. Enchères
5.1 Pour vous débarrasser d'un joueur, vous pouvez le faire passer par l'enchère. Celui-ci ne pourra pas être placé dans un transaction en même temps.

5.2 Le joueur ne peux être retiré une fois placé à l'enchère. Après 48h, l'auteur de l'enchère a l'obligation de désigner un gagnant même si l'offre ne lui plaît pas. Elle sera alors placé dans ''confirmation de transactions'' et automatiquement acceptée.

5.3 Une offre faite ne pourra être retirée. N'impliquez donc pas vos joueurs offerts dans d'autres négociations!

5.4 Un joueur de plus de 72 OA ( 73 et +) ne pourra être placer au enchère. Cette règle a pour but de prévenir le scrappage de team. Pour les joueurs de 30 ans et plus, il n'y a pas de restrictions.

---

6. UFA
6.1 Les offres se feront par mp à .... ( le DG designer)
6.2 Le maximum de joueur signés à la fois est de 3.
6.3 Les offres sont d'un montant maximum de 10 000 000$ pour maximum 6 ans. Les termes du contrats doivent être précisés lors de l'envoie du mp
6.4 Les UFA signés ne peuvent être échangés avant le 41ieme match de la saison. Pensez-y bien avant d'en signer!
(Les échanges incluent le ballotage et enchère, ainsi que les up/down).
6.5 En cas d'égalité pour une offre, nous prendrons le plus bas au classement de l'an passé.
Si nous commençons une dynastie, c'est le classement RÉELLE de la LNH que nous prendrons.
Le plus bas l'emporte toujours car les UFa vont venir aider son équipe.
6.6 Une fois les 2 vagues de UFA passé apres la pré-saison, vous pourrez signés des UFA tout au long de l'année jusqu'au deadline.
---

7. Les signatures des joueurs de votre équipe
7.1 Les demandes doivent être faits dans la section appropriée et sera jugée par un agent (un pour l'est et un pour l'ouest)
7.2 Les baisses de salaires ne seront acceptées que pour les joueurs de 30 ans et plus(30 et +).
7.3 Les joueurs AHL peuvent automatiquement être signés en écrivant ''pour ce qu'ils veulent''
7.4 La durée maximale d'un contrat est de 8 ans sans limite salariale.

---

8. Le ballotage
8.1 Bon moyen de se débarrasser facilement des joueurs que l'on ne veux plus (pro, farm, prospect), les joueurs qui y seront placés peuvent être réclamés par d'autres directeurs généraux. Les joueurs non réclamés seront alors UFA ou FARM selon le choix du DG.
8.2 Lorsque plusieurs DG's réclament un joueur, l'équipe la plus basse au classement est priorisé. Lorsque nous sommes en début de saison (moins de 20 match de joués), nous utilisons le classement de la saison précédente. Si nous sommes en début de dynastie, nous utilisons le classement de la .
8.3 Un joueur de 25 ans et plus ( 25et +) jouant dans la qui est rétrogradé en AHL doit obligatoirement passer par le ballotage durant la saison.
Pendant la saison morte et la pré-saison vous pouvez faire autant de up/down que vous le voulez sans passer le/les joueur(s) au ballotage.
8.4. Il sera au ballotage pour une durer de 24h. Passer ce delai, il y ira soit UFA( si demander ) ou farm.

9. Les Retraites
Une demande de repousse pourra être demander si vous considérez qu'il est assez bon pour continuer à jouer.
Les demandes doivent être mis dans la section approprié et les admins les jugeront au même titre que les trades . ( ex: 1-0,2-0,3-0 = ok)


Le non-respect de ses règles pourrais entraîner un renvoie ou un bannissement.
Nous ne tolèrerons aucun manque de respect, envers qui que ce soit.

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